This answer is going to disappoint you, but I don't think any of the people working on Second Life for blind people have got as far as scripting.  And I think the biggest problem you are going to face is that in general viewers designed for blind people do not provide exactly the same information or in the same ways that viewers for the sighted do, so blind students may not understand the result of their scripting in the same way.  I am not going to tell you this isn't possible, but I will tell you that it will be a substantial accommodation.<br>

<br>Here is a list of IDEs for SL, you could also check if some of them are 
accessible: <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Alternate_Editors">http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Alternate_Editors</a><br><br>Keep in mind that you'll need an accessible Second Life client, too, for the blind person to effectively understand the results of their scripting, move around in world, talk to other students, etc.  Accessible viewers include the Virtual GuideDog + MaxVoice Plus (a scripted wearable object + a screenreader that plugs into the main viewer), Radegast (a text-based viewer that is also very accessible), and IBM's Kestrel.  An accessible registration portal is at <a href="http://virtualability.org">virtualability.org</a> - my freelance team built that and could build a custom one for you.<br>

<br>Your best bet might be to ask Latif Khalifa, the developer of Radegast, or Charles Morris, the developer of the Virtual GuideDog, if an accessible IDE might be work-for-hire one of them is interested in doing.  My friend Meadhbh Hamrick might also be interested in doing it.<br>

<br>Please feel free to shoot Second Life questions my way; I also do paid consulting around Second Life & educational accessibility and have colleagues who do other kinds of Second Life work if you're interested in retaining someone's services.<br clear="all">

<br>Katherine<br><br>-- <br>---------------------------------------------------------------------------------------------<br>Katherine Mancuso: crusader of community art, social technology, & disability<br><br>Current work:<br>

Walt Disney Imagineering & Parks and Resorts Online, Intern (work: accessibility evangelism & interactive projects)<br><br>Research:<br>Center for Assistive Technology & Environmental Access (<a href="http://www.catea.org">http://www.catea.org</a>)<br>

Georgia Tech, Digital Media (<a href="http://dm.gatech.edu">http://dm.gatech.edu</a>)<br><br>Community:<br>The Vesuvius Group: metaverse community builders (<a href="http://www.thevesuviusgroup.com">http://www.thevesuviusgroup.com</a>)<br>

Gimp Girl Community Liaison/Research Fellow (<a href="http://www.gimpgirl.com">http://www.gimpgirl.com</a>)<br>Alternate ROOTS: arts*community*activism (<a href="http://www.alternateroots.org">http://www.alternateroots.org</a>)<br>

<br>Contact in the web, the metaverse, the world:<br><a href="http://twitter.com/musingvirtual">http://twitter.com/musingvirtual</a><br><a href="http://muse.dreamwidth.org">http://muse.dreamwidth.org</a><br><a href="http://www.linkedin.com/in/kathymancuso">http://www.linkedin.com/in/kathymancuso</a><br>

SL: Muse Carmona<br>----------------------------------------------------------------------------------------------<br>